第(2/3)页 c/4是适合近战且具有强大威慑力的装备。 不过他也有自身的缺陷: 首先,c/4本身有缺陷,1.安装需要大概两秒的前置。 /4丢不远,所以只能跑到房区安装。 3.提示声音非常响亮,可以通过是否能听到声音来确定自己会不会被炸,也可以为此来判断c/4的安装地。 4.爆炸不分敌我,且无法被墙阻挡。 5.16s后爆炸这些缺陷代表着,c/4是可以解决的,两秒的安装前置加上提示音,一下就知道安装者在哪。 c/4丢不远加上会误伤导致安装者必然在爆炸前离开,再加上之前提示音确认的位置,防守方完全可以把枪架好,进攻方一撤就直接秒掉他,然后跑路,只要不在致命范围,打药就能活。 也就是这种情况所以目前c/4不能登上职业比赛的舞台。 目前游戏官方针对游戏的玩法除了之前版本增加的c/4还增加了一种手雷,那就是蓝圈手雷。 所谓的蓝圈手雷,就是爆炸之后形成一个蓝圈。 蓝圈手雷在玩家释放后,直接会以着落点为中心生成一个半径为10米的蓝圈。 这里说到的是落点,那么蓝圈手雷的释放条件实际上非常简单,玩家只要将其抛出即可。 相比于其他杀伤性投掷物,需要捏瞬爆的手雷、怕引火烧身的燃烧/瓶、怕闪到自己的闪光弹,蓝圈手雷的释放条件明显要简单很多。 玩家也不用担心蓝圈手雷会毒到自己,蓝圈从中心扩散的速度是非常慢的,小于玩家的奔跑速度。 玩家在蓝圈手雷生成的蓝圈内,每秒会受到10点伤害。 玩家要是处于蓝圈手雷的中心,从蓝圈手雷扩散到最大,到蓝圈手雷从最大缩小,加上蓝圈手雷最大状态存在5秒,差不多会受到200左右的伤害。但是这个伤害是延时伤害,比不上手雷的爆发伤害。 手雷在脚下会受到100的伤害,这点显然是蓝圈手雷比不了的。实际上玩家可以把蓝圈手雷的伤害形式理解为燃烧/瓶,燃烧/瓶也是延时伤害。 所以对手在应对燃烧手雷是可以选择原地打包来应对,至多两个包就可以完美化解蓝圈手雷。 所以玩家再使用蓝圈手雷的时候,一般是用于逼别人出掩体,或者是借助蓝圈对对手的消发动进攻的时候。 但是进攻的时间点是蓝圈手雷缩小的时候,防止己方玩家也受到伤害。 另外蓝圈手雷的伤害还有叠加机制,玩家在蓝圈内受到蓝圈手雷的伤害,那么将会受到额外伤害。 同理玩家在多个蓝圈手雷内,也将受到额外伤害。 蓝圈手雷的覆盖范围是半径为10米的圆圈,比常规投掷物大很多,但是不及c/4。 总的来说蓝圈手雷对玩家游戏的平衡影响非常大,毕竟是很大范围的持续伤害,所以目前蓝圈手雷并没有引入排位和电竞模式。 104战队的成员们按照韦峰的想法,四处搜寻着破片手雷。 在把附近的房屋搜了一个遍之后终于将破片手雷手机齐了。 万事俱备只欠东风,现在就等着第四圈的刷新了。 三圈走的很慢,但也马上就快刷新了,众人再次关注的看着小地图,准备迎接审判。 第(2/3)页